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DA LEGGERE ENTRO IL 26/5/2019: DIVENTARE ELETTORI CONSAPEVOLI NELL'ERA DEI POLITICI INFLUENCER

DA LEGGERE ENTRO IL 26/5/2019: DIVENTARE ELETTORI CONSAPEVOLI NELL'ERA DEI POLITICI INFLUENCER

GIOVANNI ZICCARDI

Tecnologie per il potere

Come usare i social network in politica

Le nuove tecnologie hanno rivoluzionato, è noto, il modo di far politica, disegnando un quadro sicuramente innovativo e, per molti versi, allarmante. Tra falsi profili, propaganda selvaggia, disinformazione e problemi di sicurezza, la nuova politica digitale riveste oggi un ruolo centrale in ogni Stato. In questo libro sono affrontati i temi dell’uso spregiudicato dei big data, del “governo tramite gli algoritmi”, della politica smart attraverso l’utilizzo di app e di grandi piattaforme consultive, della profilazione politica di tutti i cittadini (mostrato al mondo dal clamoroso caso di Cambridge Analytica), del “giocare sporco” online diffondendo fake news e attacchi gratuiti agli avversari e della sicurezza informatica dei dati e delle attività dei politici.

L'autore

Giovanni Ziccardi è professore di Informatica giuridica all’Università di Milano. Nelle nostre edizioni ha pubblicato Internet, controllo e libertà (2015), L’odio online (2016) e Tecnologie per il potere (2019)

 

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LEONARDO IN PRIMO PIANO

 LEONARDO IN PRIMO PIANO

Stefano Zuffi
Rizzoli Illustrati

Leonardo in primo piano, di Stefano Zuffi, Rizzoli Illustrati, viene pubblicato in occasione del cinquecentenario leonardesco, che vedrà grandi mostre a Milano, Firenze e in varie città d’Europa.

Leonardo incarna l’archetipo dell’uomo universale. Personalità geniale e polivalente, ha lasciato una traccia indelebile in tutte le discipline del sapere con le quali si è cimentato: la pittura e il disegno, le scienze, la matematica, l’architettura, l’ingegneria, la cartografia. Come pittore, il suo genio nasce dalla conoscenza analitica del corpo umano, unita a quella della natura e delle leggi fisiche della luce.

Il volume raccoglie l’intero corpus pittorico di Leonardo - con capolavori come l’Annunciazione, il Battesimo di Cristo, la Gioconda, la Vergine delle rocce - e alcuni tra i suoi più bei disegni.

Stefano Zuffi accompagna il lettore nell’analisi delle opere leonardesche entrando nei dettagli, mostrati “in primo piano” con ingrandimenti dei particolari più significativi.
Procedendo per temi (animali, bambini, gesti, natura, sguardi, sorrisi, tecnologia e anatomia) l’autore svela il rapporto di Leonardo con il mondo che lo circonda restituendoci una lettura affascinante di uno dei più grandi artisti di tutti i tempi.

Stefano Zuffi è uno storico dell’arte indipendente. È autore di numerosi volumi di divulgazione culturale, legati alla storia dell’arte soprattutto rinascimentale e barocca. Le sue opere nel complesso raggiungono una tiratura di oltre un milione e mezzo di libri venduti in tutto il mondo. È consigliere delle Associazioni Amici di Brera e del Museo Poldi Pezzoli.


Leonardo in primo piano
Stefano Zuffi
Rizzoli Illustrati
Collana Arte e cultura
26X33 cm
288 pp.
250 illustrazioni
39,90 €
in libreria il 26 febbraio 2019

 

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MATTEO LANCINI, Il ritiro sociale negli adolescenti

MATTEO LANCINI

Il ritiro sociale negli adolescenti
La solitudine di una generazione iperconnessa


Il libro traccia il profilo di una generazione cresciuta “nella rete”, inducendo gli adulti a interrogarsi su come distinguere un uso adattivo dei social e dei videogiochi da un sintomo di malessere o dipendenza. Cyberbullismo, sexting, gioco d’azzardo e, in modo particolare, il ritiro sociale sono alcuni dei comportamenti affrontati in questo testo, ricco di indicazioni sui motivi della loro diffusione e sulle modalità di intervento.
La rivoluzione digitale ha creato ambienti espressivi nei quali gli adolescenti non solo sperimentano nuove possibilità di realizzazione ma si rifugiano in occasione di gravi crisi evolutive, in una forma di autoricovero che esprime sia il dolore sia un tentativo di risolverlo, come avviene nel ritiro sociale, la più significativa manifestazione del disagio giovanile odierno. A partire dall’esperienza maturata negli ultimi quindici anni, gli autori inquadrano la psicodinamica del ritiro sociale e presentano gli orientamenti clinici che guidano la presa in carico dell’adolescente in una prospettiva evolutiva.

L'autore

Matteo Lancini, psicologo e psicoterapeuta, è presidente della fondazione Minotauro di Milano e insegna presso il dipartimento di Psicologia dell’Università degli Studi di Milano Bicocca. Nelle nostre edizioni ha pubblicato Giovane adulto (con F. Madeddu, 2014) e curato Il ritiro sociale negli adolescenti (2019).

 

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LA BATTAGLIA SUPREMA di Alberto Forni


Mondadori Electa ElectaJunior
14 x 20,4 cm
208 pagine
cartonato olandese
dagli 8 anni 
16,90 €
in libreria il 19 febbraio
www.electa.it
LA BATTAGLIA SUPREMA di Alberto Forni

Fortnite è da anni il gioco più apprezzato dai videogiocatori di tutto il mondo… e tutti ambiscono a partecipare alla Battle Royale Supreme

Mondadori Electa pubblica un nuovo volume dedicato al mondo dei giovani appassionati di videogiochi: La Battaglia suprema, di Alberto Forni, un’avventura Fortnite non ufficiale.

Fortnite è il videogioco Battle Royale più famoso del momento, con oltre 125 milioni di download, destinato a fare storia Fortnite è il popolare videogioco che spopola nella fascia 8-12 anni. Questa fan fiction è destinata ai giovani giocatori che leggendo le vicende narrate si troveranno personalmente coinvolti.
Anche il linguaggio e la grafica sono quelle del videogioco, con il caratteristico gergo familiare ai giocatori.

Siamo nel 2020 e la Battaglia Suprema è l’evento più popolare del pianeta! I quattro ragazzi chiamati ad affrontare la grande sfida – attraverso i loro avatar – sono gli eroi di questa storia characterdriven, poiché sono loro a determinarne la trama, non viceversa.
Ognuno dei 4 protagonisti parla in prima persona, al presente, rendendo la lettura molto avvincente.
La durata è di sei ore. Sono previste due sfide (diverse per ogni giocatore ed estratte a sorte): al termine della seconda ora e al termine della quarta. Il tempo per completare
le sfide è di venti minuti, tutti i giocatori che dopo tale tempo non saranno riusciti a completare la loro sfida verranno eliminati.

Alberto Forni è giornalista. Nel 2001 ha pubblicato la raccolta di racconti Avanti Veloce (Baldini&Castoldi). Dal 2000 al 2010 è stato uno degli autori della trasmissione radiofonica Dispenser di Radio 2. Ha scritto per la TV (Viva la crisi, Rai 3 - Lorem Ipsum, Deejay TV) e per alcune riviste (Linus, Flair, Panorama, Rivista Studio, T3, Wired Italia).
È autore di Fascetta Nera, blog dedicato alle fascette dei libri.
Ha iniziato a giocare nel 1979 con Space Invaders. Non ha ancora smesso.

La copertina in alta risoluzione è disponibile al link: https://www.electa.it/ufficio-stampa/la-battaglia-supremaunavventura-fortnite-non-ufficiale/

 

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